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Sexplorer
A côté d'un jeu et d'un "quiz" de plus de 400 questions, le CD-rom aborde 9 thèmes généraux en rapport avec la maladie du Sida, les MST, la contraception, l'amour et la sexualité au sens large. Les rubriques "dictionnaire spécialisé' et adresses utiles complètent des renseignements souvent très fouillés.
SeXplorer donne des informations très complètes en matière d'amour et de sexualité et installe chez l'utilisateur un réflexe de prévention
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Alzheimer et maladies apparentées - Education pour la santé du patient - Formation de soignants
Ce contenu de formation vise à permettre aux soignants de mettre en oeuvre une relation de soins et une démarche éducative centrée sur le patient vivant avec la maladie d’Alzheimer ou une maladie apparentée. Il est destiné aux formateurs de professionnels prenant en charge des personnes atteintes de la maladie d’Alzheimer et s’articule autour de trois modules :
1. Les représentations
2. Une relation de soins qui implique le patient
- 3. Construire des projets ensemble : principes et techniques.
Pour chaque module, le formateur dispose de trois activités pédagogiques au choix, afin d’atteindre l’objectif général du module ; d’éléments de contenu plus théoriques, sous forme de diaporamas ; de ressources complémentaires pour aider le formateur à personnaliser ou approfondir le diaporama. Le formateur dispose également d’outils d’évaluation à utiliser en début et en fin de session ; de documents et de supports d’animation à remettre aux participants au cours de la formation. Cette formation est également accessible
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La route des saveurs
Jeu pédagogique et ludique pour voyager ensemble dans l’univers du goût, réfléchir à ce que nous mangeons, découvrir des histoires et des coutumes, explorer d’autres cultures... Une aventure en équipes pour l’ensemble de la classe.
*Disponible en prêt
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La mémoire en éveil. Jeux de stimulation des mémoires.
Créé dans le cadre du programme d’Aide au Maintien A Domicile des Personnes Agées dans des Conditions Optimales (AMAD PACO) mené par le CODES 39 de 2001à 2005, ce jeu est un ensemble de séances faisant appel aux différentes mémoires destiné à tous.
La mémoire en éveil peut se jouer en individuel ou collectif. A travers les séances la mémoire est sollicitée. Si elle ne s’améliore pas de manière directe, elle permet au jouer d’avoir confiance en lui, de voir ses connaissances valorisées et d’attiser sa curiosité.
Le participant doit être volontaire et posséder toutes ses facultés intellectuelles.
Certains jeux ne font pas directement appel au processus de mémorisation. Toutefois, les capacités attentionnelles et de raisonnement logique contribuent à l’efficacité des apprentissages.
*Disponible en prêt
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«La journée de Victor…Des histoires, des jeux, des idées pour aider les enfants à bien grandir
La démarche de l’outil « La Journée de Victor » est la prévention de l’obésité, de faciliter la mise en place d’actions auprès des enfants de 2 à 4 ans, en ce qui concerne leur alimentation,leur sommeil et leur activité physique dans leurs différents lieux de vie et en privilégiant le rôle de la famille.
*Disponible en prêt
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